Dreisechzig.net (Link zum Privaten Blog des Autors)zur Reaktion der Politik und Medien auf den Amoklauf. Ich vermute stark, dass der Intelligente Teil der Menschheit eh bescheid weis, aber die Dummen hören leider auf die Medien. Zudem gab es bisher noch kein Zeitalter, wo die Welt nicht vorrangig von den Dummen regiert wurde, weil die Klügeren ja leider immer nach geben.

        

Wie im britischen “Nature Neuroscience”-Fachmagazin nachzulesen ist, bewiesen Forscher der amerikanischen Rochester-Universität, dass Videospiele, speziell jene des Action-Genres, das Sehvermögen verbessern.

In der Studie stellte sich unter anderem heraus, dass die Augen von aktiven Spielern fast anderthalb Mal empfindlicher für Grauschattierungen waren, welche besonders bei schlechten Sehbedingungen von Relevanz sind. Die Kontrastempfindlichkeit ist außerdem eine der Eigenschaften, die durch Altern oder Krankheiten als Erstes betroffen ist.

Natürlich musste getestet werden, ob man die Augenfunktion durch Daddeln wirklich verbessern kann: Im Rahmen dessen stellte man kurzerhand eine Gruppe von Menschen zusammen, die sehr wenig oder gar keine Zeit mit Konsolen oder Computern verbringen und ließ diese neun Wochen lang täglich in virtuelle Welten eintauchen. Das Ergebnis: Die Actionspieler unter Ihnen erhöhten tatsächlich die Fähigkeiten ihres Kontrastsehens. Zwar war die Verbesserung gering, wird allerdings langanhaltend bestehen bleiben. Unter den Strategie-Spielern konnte jedoch keine Verbesserung festgestellt werden.

Einen weiteren Nutzen ziehen die Forscher rund um Daphne Bavelier aus der Tatsache, Actionspiele in Zukunft als weitere Behandlungsmöglichkeit zu verwenden, da bisher keine Variante bekannt ist, das Kontrastsehen zu präzisieren - abgesehen von Brillen, Kontaktlinsen oder einem chirurgischen Eingriff.

Quelle: onlinekosten.de

        

Nachdem so ein Irrer wieder mal Amok gelaufen ist und in ner Schule um sich geschossen hat, war der Schuldige an dem Vorfall ja sehr schnell ermittelt: “Killerspiele”

Klar, schön einfach und vor allem Werbewirksam für die nächsten Wahlen. Keiner würde es Wagen die tatsächlichen Schuldigen zu benennen:

  • Die Eltern, die es offenbar versäumt haben ihrem Balg bei zu bringen nicht jeden mist nach zu machen, den er irgendwo sieht.
  • Das Bildungssystem, welches offenbar völlig ungeeignet ist, die Kinder von heute auf ihre Zukunft vor zu bereiten
  • Nicht zuletzt unsere Politiker, die aus Deutschland, dem Land der Dichter, Denker und Ingenieure ein Land von HarzIV Empfängern gemacht hat, die ohne Zuhilfenahme ihrer Zehen nicht bis 20 zählen können.

Perspektivlosigkeit treibt Menschen durchaus zu Taten, die sie unter normalen Umständen nicht einmal in Erwägung gezogen hätten. Vor einiger Zeit hat man die Schuld an der Verwahrlosung der Jugend noch dem Fernsehen und der Rockmusik zugeschrieben, später dann den Drogen, jetzt sind es die “Killerspiele”.

Gefordert wird ein Verbot solcher Spiele. Ok .. Verboten sind sie schon. Jugendliche unter 18 Jahren dürfen diese Spiele nicht kaufen, was sie freilich nicht davon abhält sich solche Spiele zu besorgen. Auf den meisten Schulhöfen besteht ein reger Schwarzmarkt mit solcher Software (das war zu meiner Schulzeit so und wird sich bis heut nicht verändert haben). Ein Verbot (welches schon existiert) entbindet freilich die Eltern nicht von Ihrer Pflicht ihre Kinder zu beaufsichtigen was gespielt wird. Die heutige Elternschaft scheint sich aber tunlichst wenig mit Ihren Kindern auseinandersetzen zu wollen und denkt, ein Verbot regelt das, was normalerweise Ihre Aufgabe wäre, nämlich dass ihre Sprösslinge keine für sie Verbotene Software verwenden. Letztlich verhindert ein Verbot nicht, dass die Spiele gespielt werden, aber von den vergreisten Politikern begreift das eh keiner und die meisten Eltern wissen vermutlich nicht mal ansatzweise, was Ihre Kinder auf dem Computer oder der Spielkonsole so spielen.

Die Geschehnisse werden mich freilich nicht daran hindern auch weiter eine Gewisse Freude an dieser Art Software zu entwickeln. Erst kürzlich fand ich einen Ego-Shooter, der mich stark an Tactical Ops erinnert in Spielweise und Action. Erst hatte ich mir Killzone 2 (PS3) nur in der Videothek ausgeliehen um es mal an zu testen. Die Kampagne hat man recht schnell durch, aber die Motivation liegt eher im Online Modus. Es gibt die Klassischen Teammodi:

  • Deathmatch (Team mit den meisten Kills gewinnt)
  • Eleminierung (ein Teammitglied muss beschützt, bzw. ein spezielles Teammitglied des Gegnerischen Teams ausgeschaltet werden)
  • Suchmission (ein Propaganda-Lautsprecher muss gefunden in die Basis des Gegnerischen Teams gebracht werden)
  • Zerstörung (ein Objekt muss gesprengt werden, bzw. bewacht und evtl. angebrachte Ladungen Entschärft)
  • Eroberung (bestimmte Regionen müssen erobert und gehalten werden)

Da es auf Konsolen wie der PS3 quasi unmöglich ist zu cheaten, kann man sich endlich mal sicher sein, dass der Spielspaß nicht getrübt wird durch diese Typen. Verschiedene Jobklassen und Spezialfertigkeiten runden die Taktische Komponente ab. Einzig an die etwas Perfide Pad-Steuerung muss man sich erst gewöhnen, aber das ist einfacher als ich erst gedacht hab.

Einen Clan hab ich auch schon ^^

Ü30 Konsolen Oldies

Das Spiel steht unter Strengem Jugendschutz und darf erst ab 18 gekauft und gespielt werden, was vermutlich nicht zuletzt an der Tatsache liegt, dass die Graphik überaus realistisch ist. Das Verteilen von Fangschüssen wurde ja schon bei Quake moniert .. hier wird es wohl nicht viel anders sein.

Zum Schluss noch ein kleines Ingame Video:

        

Von CatIt gibt es neues Spielzeug für Katzen. Es handelt sich um ein Modulares System aus 3 Verschiedenen Spielzeugen, die miteinander kombiniert werden können. Im einzelnen handelt es sich um eine Neuauflage der “Wellness Station” die jetzt etwas kompakter daher kommt und die Aufnahme für den Zahnfleischstimulator wurde stark verbessert, so dass die Teile jetzt nicht mehr so leicht von Katzen herausgezogen werden können. Die Stimulatoren kann man nachkaufen als Ersatzteile (3er Pack für 2,60 bei Zooplus.de).

CatIt Massagecenter 2

Das  zweite Teil ist eine Kratzgelegenheit mit verschiedenartigen Vertiefungen in diversen Größen in die Leckerlis und Katnip gegeben werden können. Hier muss ich allerdings sagen, dass zumindest meine Katzen die Pappeinlage (die man nachkaufen kann wenn sie zu ramponiert ist) viel zu leicht aus der Halterung heraus bekommen.

CatIt Kratzmatte

Das letzte Spielzeug ist eine Kombinierbare Ball-Bahn, die man zu verschiedenen Formen zusammen stecken kann und in der eine Kugel hin und her rollt. Das Konzept ist bekannt und recht erfolgreich, die Neuerung besteht darin, dass man die Bahn beliebig verbinden und erweitern kann. Pro Set bekommt man 4 Schienenteile, 2 Endstücke und eine Kugel. Man kann die Bahn natürlich in sich geschlossen verlaufen lassen, aber wenn die Kugel in der Bahn hin und her gerollt werden muss und man wenigstens 2 Katzen hat, die sich die Kugel immer wieder zurück spielen macht das ganze viel mehr Spaß ^^

CatIt Spielschiene

Ich entschied mich dafür, gleich 2 der Schienensets zu erwerben um schon von Startweg mehr Möglichkeiten beim zusammenbau zu haben. Zudem brauchte ich etwas, was sicher das Masagecenter fixierte, da mein Kater ständig versuchte den Zahnfleischstimulator an sich zu bringen und dabei das Komplette Center quer durch die Bude schleppte. Meine Katzen sind begeistert, was natürlich nicht zwangsläufig auf alle Katzen zutreffen muss. Wie allgemein bekannt sind diese Tierchen recht eigen dabei wie und mit was sie spielen möchten.

Zum Preis:
Der empfohlene Verkaufspreis liegt bei 17,99 pro Einheit. Die Preise schwanken aber je nach Anbieter zwischen 15,99 und 21,99. Hier ist gut beraten wer etwas zeit zum Suchen im Netz investiert. Mein kompletter aufbau kam mich knapp 70 Euro, aber wenn Katze Glücklich freut sich der Mensch ^^

Mein Aufbau:

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Es wäre sicher vorstellbar die Spielschiene um die Kratzbäume laufen zu lassen .. ich müsste nur noch einige Sets holen. Der eigenen Phantasie sind dahingehend keine Grenzen gesetzt.

        
    
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